Infectados comunes
Enemigos rápidos que atacan en grupo. Evita quedar rodeado y usa los empujones para abrir espacio mientras recargas.

Conoce a tu equipo, reconoce cada amenaza y encuentra la ruta al siguiente refugio.
Las catorce campañas oficiales de PC y sus cincuenta y siete mapas.
14 fichas de campañas

Savannah · Hotel y centro comercial

Rayford · Encuentro de los dos equipos

Whispering Oaks · Parque de atracciones

Pantanos · Poblado y plantación

Ducatel · Tormenta y azucarera

Nueva Orleans · Puente de evacuación

Fairfield · Hospital Mercy

Zona industrial · Depósito de camiones

Riverside · Carretera y embarcadero

Newburg · Aeropuerto

Bosque · Vías y granja

Rayford · Muelles y puerto

Bosque · Río y evacuación


Desguace · Faro costero
Arma automática de nivel inicial que permite mantener fuego sobre grupos de comunes.
Variante del subfusil de L4D2, inspirada en el MAC-10, con fuego automático rápido.
Subfusil de Counter-Strike: Source incorporado al contenido estándar de PC con The Last Stand.
Escopeta inicial con disparos separados por el accionamiento de la corredera.
Escopeta de corredera de L4D2 con un patrón de dispersión diferente al de la escopeta inicial.
Escopeta de nivel superior que puede encadenar disparos sin accionar una corredera.
La escopeta SPAS-12 de L4D2 permite fuego rápido y destaca en enfrentamientos próximos.
Fusil de asalto generalista presente en los dos juegos.
Fusil de asalto que combina una gran potencia por disparo con una precisión menos cómoda al mantener el gatillo.
Fusil de L4D2 que dispara ráfagas de tres cartuchos.
Fusil de Counter-Strike: Source con mira, disponible en el contenido estándar de PC actualizado.
Arma con mira y buena penetración para disparar a través de varios infectados alineados.
Fusil militar con mira y un cargador mayor que el del fusil de caza.
Fusil de Counter-Strike: Source que necesita accionar el cerrojo entre disparos.
Fusil de cerrojo pesado de Counter-Strike: Source, disponible en PC actualizado.
Arma especial incorporada con The Passing. Dispone de una cantidad limitada de munición y se descarta al agotarla.
Lanza una granada explosiva por disparo y necesita recargar inmediatamente después.
Las pistolas usan una reserva ilimitada, pero sus cargadores deben recargarse. Se pueden empuñar dos a la vez.
Una pistola de gran potencia, con menos cartuchos por cargador que las pistolas convencionales.
Un arma pesada que abre espacio en distancias cortas.
Una herramienta doméstica convertida en arma de cuerpo a cuerpo.
Una hoja corta que permite reaccionar frente a infectados próximos.
Un bate utilizado como arma secundaria de cuerpo a cuerpo.
Una barra de metal con tratamiento de daño cortante dentro de las reglas del juego.
Un bate de superficie ancha para combatir a corta distancia.
Una espada que destaca visualmente por su hoja larga.
La guitarra se usa como arma, no como instrumento jugable.
Una tonfa de policía usada como arma secundaria.
Arma de cuerpo a cuerpo incorporada con The Passing.
Cuchillo de Counter-Strike: Source incorporado al contenido estándar de PC actualizado.
Herramienta de granja incorporada con The Last Stand.
Herramienta de trabajo incorporada con The Last Stand.
Una herramienta motorizada capaz de eliminar infectados próximos mientras tenga combustible.
Crea una zona de llamas que daña a los infectados.
El pitido atrae a los comunes hasta la explosión.
Marca a infectados o una zona con bilis y atrae a otros comunes.
Arma fija de varios cañones presente en determinados mapas.
Una ametralladora de gran calibre que se encuentra en posiciones concretas de algunas campañas.
Restaura parte de la salud perdida, con un máximo habitual de 100 puntos.
Permite recuperar a un compañero muerto cuando su cuerpo sigue siendo accesible.
Añaden salud temporal que se va consumiendo con el tiempo.
Añade salud temporal y acelera determinadas acciones durante un periodo breve.
Un paquete desplegable añade munición incendiaria al arma principal.
Un paquete desplegable añade disparos con efecto explosivo al arma principal.
Mejora la precisión de determinadas armas principales al recogerla en un punto de suministros.
Se puede transportar para un objetivo o disparar para crear fuego.
Un objeto transportable que explota al recibir disparos suficientes.
Un recipiente que puede activar una explosión después de ser dañado.
Una caja inflamable disponible en algunos escenarios.
El gnomo del parque puede transportarse como parte de un logro de Dark Carnival.
El paquete de refrescos aparece en el encargo de Whitaker durante Dead Center.
El brote transforma a las personas en infectados agresivos. La saga muestra ciudades evacuadas, respuestas fallidas de CEDA y supervivientes que buscan refugios y rescates. Los infectados no necesitan una resurrección sobrenatural: la amenaza nace de una infección.
Los diálogos, las notas en los refugios y el cómic oficial The Sacrifice completan el relato. El juego distingue entre quienes enferman y quienes pueden portar la infección sin desarrollar sus síntomas.
Leer el cómic oficial de ValveEnemigos rápidos que atacan en grupo. Evita quedar rodeado y usa los empujones para abrir espacio mientras recargas.
Los trajes protectores de estos comunes los hacen resistentes al fuego. Elimínalos con disparos o cuerpo a cuerpo.
Los zapatos ruidosos reúnen a otros infectados a su alrededor. Prioriza al payaso cuando la horda se agrupa.
Corren a cuatro patas y pueden ensuciar la visión. Mira por debajo de la altura habitual del resto de la horda.
Su equipo de obra cambia la respuesta a distracciones sonoras. No dependas de una bomba casera para despejar a todos.
Su protección resiste los disparos frontales. Empújalos para girarlos y ataca por detrás.
Aparecen en The Passing y pueden transportar objetos útiles. Huye cuando recibe daño; vigila el recorrido antes de perseguirlo.
Es un infectado poco frecuente asociado al atrio de Dead Center. Su traje y resistencia lo distinguen de un común corriente.
Hasta cuatro supervivientes recorren una secuencia de capítulos y cooperan para llegar al rescate.
La campaña con compañeros controlados por la IA. Mantiene el recorrido y los encuentros cooperativos.
Dos equipos alternan supervivientes e infectados controlables. El avance y las reglas de puntuación determinan el resultado.
Campaña con menos ayudas visuales y reglas que exigen identificación y comunicación más cuidadosas.
Combina la competición de Versus con restricciones de Realismo.
Resiste en una arena el mayor tiempo posible. No es una campaña con una ruta de escape.
Los supervivientes recogen gasolina mientras los infectados intentan agotar el tiempo e impedir las entregas.
Variantes con reglas específicas que cambian armas, equipos u objetivos. Consulta las reglas de la mutación elegida.
No hay fichas que coincidan. Prueba otro nombre o selecciona Todos.